• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

151. 分享:Dragonbones/Spine换肤操作 [ 41%]

...: 请求一下,为什么我用setSlotSkin方法,没有任何反应,调用setSlotSkin之后也调用了play了 2019-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1599460355用户 赞同来自: 同上,有解决办法么let str = 'res/game/hair.png'; Laya.loader.load(str, Laya.Handler.create(this, () =&gt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

152. laya.display.Scene_API3.0 [ 41%]

...点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还被销毁场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDes...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.ui.Label [ 41%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

155. laya.ui.ComboBox [ 40%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.ui.View_API3.0 [ 40%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 40%]

...ags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.ui.List [ 40%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...Base.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.display.Input [ 39%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513