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大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

151. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 71%]

...后在项目中根据加载完成情况,设置进度条的显示进度,调用函数如下: ```javascript window.loadingView.loading(nPercent);//参数为0-100的整数值,当值为100的时候LoadingView自动关闭 ``` 具体的步骤如下: **步骤1:** 在`config.js`中设置`loadingVie...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.ui.ViewStack [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. 用TypeScript怎么调用微信小游戏API [ 71%]

用TypeScript怎么调用微信小游戏API 看了一下as3可以用__JS__,那ts是需要自己写d.ts吗? 如果要写d.ts的话,对应的js要怎么写才能和微信的匹配上 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

154. laya.ui.LayoutBox [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.Box [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.ui.Tab [ 71%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.Image [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 70%]

Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 现在有三个类,一个是GameStart(游戏主类),一个是Player,一个是Fire 。我在主类GameStart里面调用 Laya.stage.addChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

160. laya.d3.terrain.Terrain [ 70%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513