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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. Laya.Scene.open(url)打开场景时,如果获取资源加载进度? [ 81%]

Laya.Scene.open(url)打开场景时,如果获取资源加载进度? 因为场景内容比较多,如果在打开场景时获取当前资源加载进度?或者有没有其它可实现的方法或建议? 2018-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

152. laya.ui.Clip [ 81%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 打完整在线包,还会去服务器上下载资源 [ 81%]

打完整在线包,还会去服务器上下载资源 请问下打IOS完整在线包,还是都会去服务器上下载所有资源是什么原因的 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

154. 关于资源版本号的问题咨询 [ 81%]

关于资源版本号的问题咨询 现在的问题如下:使用layacmd资源版本管理工具对bin文件夹下的导出资源打版本为0.1,所有被IDE打包进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

155. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. load 是否缓存加载结果是什么意思 [ 81%]

...laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2019-02-21 14:57 浏览: 1637 关注: 2 人 周张林 • 2019-07-31 11:06 但是在Native 上,这个cache为true并没有用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

157. 是否可以考虑改进loader [ 81%]

...,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 LayaIDE是否可以支持gif转swf? IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

158. 加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 [ 81%]

加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 在加载了ani文件后,一直报资源lost错误,这个按照官方操作少了步骤了么? 还有就是 http://ask.layabox.com/question/2876?notification_id=9944&rf=false&item_id=4507&answer_id=4507&single=TRUE#!answer_4507 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

159. laya.d3.resource.Texture2D [ 81%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 [ 81%]

未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020