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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 是否可以考虑改进loader [ 81%]

...,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 LayaIDE是否可以支持gif转swf? IDE未来是否支持导出为Kotlin语言的android工程 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

153. load 是否缓存加载结果是什么意思 [ 81%]

...laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2019-02-21 14:57 浏览: 1637 关注: 2 人 周张林 • 2019-07-31 11:06 但是在Native 上,这个cache为true并没有用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

154. 加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 [ 81%]

加载了.ani文件后,为何显示资源丢失 在加载了ani文件后,一直报资源lost错误,这个按照官方操作少了步骤了么? 还有就是 http://ask.layabox.com/question/2876?notification_id=9944&rf=false&item_id=4507&answer_id=4507&single=TRUE#!answer_4507 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

155. laya.d3.resource.Texture2D [ 81%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? [ 81%]

...于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 最新的ide打包为百度小游戏,在百度开发者工具,w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

157. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 81%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 [ 81%]

未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

159. 关于内存和PNG图片 [ 81%]

...否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

160. tiledMap显示层级问题 [ 81%]

...r.create(this, this.onLoadCompleteHandler), null, Laya.Loader.ATLAS);加载资源,成功后调用this.m_tileMap.createMap(OOXX);来显示。不知道这样调用是否正确? 因为看到之前论坛有人提问,你们的回复是地图资源加载要在其他资源加载之前,所以很困...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525