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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

151. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。 [ 54%]

...是新的,本人也是刚接触layabox开发,按照官方教程里面输出hellow layabox发现并不能成功。我用的是javascript下的LayaAIR 弹出这么一个东西“未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" 在 tasks.json 文件中标记任务。” 第二个图是点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

152. 官方陀螺仪例子,发布到小程序后,无法执行on(Event.CHANGE)回调 [ 54%]

...着官方例子敲的。唯一出入是我在回调函数里还增加了log输出,用来检测事件响应。发现完全没有任何打印。 同样的问题,还出现在Shake.instance.on(Event.CHANGE)上 发布时的类库我保留了core,device,miniaptar,webgl 请管理员帮忙解惑。 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

153. Laya合并后的js文件还原为laya工程 [ 54%]

...套发布版本,也就是在IDE项目-->发布-->勾选合并js后输出的东西。 那么现在:我该怎么做,学js和h5语法这事不说,我边看边学。主要我关注怎么样将这个发布版本还原成为一个laya项目,有没有什么参考说明或者具体方法。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

154. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 54%]

...)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/res目录下。 ![7](img/7.png) 如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

155. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 54%]

...很容易一不留神就使用了不支持的属性,导致要反复重调输出,影响开发效率。 2.9.0beta版开始,我们在插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持的功能属性。美术在调整的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 解析JSON格式的数据 [ 54%]

... guoyiwei • 2016-07-26 10:57 请问是这么写吗?字符串我无法输出,不知道是不是load写错了 function initJson() { var fileURL="json/ENDLESS_TABLE.json"; var strJson=Laya.loader.load(fileURL,Handler.create(this,readJsonFinish),null,Loader.JSON); function readJsonFinish...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

157. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. LayaAir App测试打包异常 [ 53%]

...ase文件夹,然后点击工具中的打包测试app,选择单机版,输出目录是release文件夹, 资源路径是release\layaweb\1.0.0文件夹。请问这些步骤有问题吗? cuixueying • 2017-05-22 12:10 已经重现了,我们正在解决,下次版本更新就OK了! cyqcyqc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

159. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

160. UI布局计算bug [ 53%]

...720*1280才对。而m_Parent的_width、_height也都为0,width、height输出正确是因为底层计算时使用m_Child_1的宽高属性来计算,即上面所说的被m_Child_1劫持了宽高。 实例demo已上传附件。 附件 : --> LayoutBugTest.zip 2021-07-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716