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大约有 3,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

151. (JS版本)创建view, 一直显示成scene文件? 改成内嵌或分离模式, 编译或重启后,还是生成对应的ui类 [ 86%]

...无法添加新回复 发起人 135*****839 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

152. Laya2.0~2.12.2 报错 [ 86%]

...webgl模式自动切换的,所以laya1.0 在你浏览器上可以正常运行没有报错。 2021-11-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 紫雨风暴 赞同来自: Laya2.0不能也支持两种模式吗 2021-11-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 135*****336 赞同来自: 是您Chrome升级到最新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

153. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运行,也可以在支持WebXR标准的手机端Chrome浏览器中运行。 三、LayaAir引擎WebXR应用 3.1 在手机里显示 3.1.1 支持webXR的手机浏览器 在手机里运行的时候,那种能夹住手机的VR盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. IDE不能打开编辑模式 [ 85%]

...器(千万别点) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-08 21:17 浏览: 1511 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

155. 编辑器错位了 [ 85%]

...如果过大怎么办 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 为什么在编辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 用LayaIDE 创建Ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

156. 在做好页面导出的时候,在项目设置中的UI模式选项可以设置内嵌模式和加载模式,有什么区别 [ 85%]

...8 • 2017-10-15 00:26 请问一下 如果我的游戏有10个场景 我想运行某一个场景的时候才去加载对应的ui配置 这种情况是不是不能满足,因为每次加载ui.json 都是直接把整个工程所有的ui加载回来,不管有用没用

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

157. 请问下,建立的3D模型在正常网页上能监听到双击事件,但是用chrome通过F12切换成手机模式却监听不了是怎么回事?手机浏览器也监听不到鼠标的双击事件。。。 [ 85%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

158. 编辑器:切换到编辑模式没有内容 [ 85%]

...18-10-23 18:30 你好,请问一下,我用2.0创建示例项目之后,运行是没有问题的,但是代码模式切换到编辑模式是空的,工程节点下什么都没有,只有个Basics,F3刷新了也还是空的,还麻烦能指导一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

159. 小游戏开发版只能调试模式打开,关闭调试模式无法正常请求 [ 85%]

...显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 本地调试加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

160. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 85%]

... 在Stage下只有以下设置         /**全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的帧率运行。*/         public static const FRAME_SLOW:String = "slow";         /**自动模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610