• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

151. 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? [ 93%]

...示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行?已经按 http://ldc.layabox.com/index.php?m=conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

152. 还是关于遮罩MASK [ 93%]

还是关于遮罩MASK 下面两张图1个是在浏览器上运行,一个是用LayaNative打包运行的,代码一致,为什么会出现图二缺了一个角的情况 附件 : --> 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

153. JSON 解析有问题,试过了该utf-8方法还是不行 [ 93%]

JSON 解析有问题,试过了该utf-8方法还是不行 如题,json里面是有中文,但是都是{}抱起来的 附件 : --> 2018-08-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

154. scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 [ 93%]

...en或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

155. 小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 [ 93%]

...小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 自己创建的 2018-09-21 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

156. 有啥工具或软件可以压缩js,但不转成es5,还是保持es6 [ 93%]

有啥工具或软件可以压缩js,但不转成es5,还是保持es6 2020-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 昵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200411

157. 打开后上面报错 说是扩展主机意外终止 点击重新加载还是不行 [ 93%]

打开后上面报错 说是扩展主机意外终止 点击重新加载还是不行 附件 : --> 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 M1402490690 赞同来自: 这个是因为什么  怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

158. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 93%]

...打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

159. 粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 [ 93%]

粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 导出后自动生成,也可以手动放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

160. 这个算是laya的bug还是ts的bug? [ 93%]

这个算是laya的bug还是ts的bug? 工程使用的是分离模式,里面有一个Test的ui class文件继承于导出的TestUI类,然后这个ui里面有一个var为closeBtn的按钮 我是想创建一个容器,然后把这个Test的对象扔进这个容器中,这个容器在add到stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323