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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...件格式)。 需要随意访问 ArrayBuffer 的任何字节,而不是连续数据。 3.3.3 Laya.Byte的优势 LayaAir引擎的Byte 类,将TypedArray与DataView优势结合起来,进行了封装。提供了高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 34%]

... * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/doc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 本地双击html如何打开laya项目? [ 34%]

...Log. i(TAG, "server is start......"); } public void run() { // 服务器端连续监听客户端 while (true ) { Socket client = null; try { client = server.accept(); // 创建分线程 // httpRequestHandler request = new httpRequestHandler(client); // // 启动线程 // new Thread(request).start();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

154. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![25-1](img/25-1.png)(图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 33%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![25-1](img/25-1.png)(图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤)属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 32%]

...间轴中有两种逐帧动画的制作方式。 ##### 第一种方式,连续创建关键帧 第一步:拖拽第一帧的组件到场景编辑器中。第二步:在时间轴中连续创建关键帧。如图25-1所示。 ![图25-1](img/25-1.png) (图25-1) 第三步:替换各帧skin(皮肤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...llet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...。 除了框选,也可以通过Shift或Ctrl结合鼠标点击,进行连续多选。 无论是单选,还是多选,选中的模型都会出现红色边框。 2.6 模型的吸附 2.6.1 下吸附:End 假设有两个立方体,Cube1在上,Cube2在下,选中Cube1,按下End键(Mac: fn+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010