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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 56%]

...。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 56%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static HORIZONCOLOR HORIZONCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/Wa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 56%]

...先登录 发起人 铭 相关问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 如何识别当前环境是微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

154. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 55%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 关于场景拖入预设,导入路径有问题 [ 55%]

...模型CurMem300多 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2023-03-20 14:11 浏览: 6108 关注: 2 人 layabox小高 • 2023-03-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

156. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 55%]

...的IDE 是没测试就上线了吗? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

157. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer中正常执行! [ 55%]

...后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 3D模型无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

158. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 55%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:50 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

159. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 54%]

...加载场景黑屏 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2022-11-03 20:43 浏览: 829...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

160. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 54%]

...接来看,场景中的立方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318