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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...效果的话,可以在反射探针范围内创建一个物体将材质的透明度提到最高即可)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 62%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

153. 3dsprite模型的隐藏与active [ 62%]

...最低和效率优化最好的方式该怎么做?希望不是设置为全透明这种方式。 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以修改材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

154. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 61%]

...的情况下,在Canvas模式下正常,但是在WebGL渲染下,贴图透明通道正常,即可以看见贴图的轮廓,但是贴图变为纯白色了,请问是什么情况?引擎的bug还是粒子配置有问题? 2017-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

155. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 61%]

... 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 骨骼动画不能用透明度  版本1.7.9   demo 已上传 骨骼使用alphaBUG.rar 2017-09-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Playerdata1 相关问题 sprite旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

156. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 61%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. Laya3d模型如何进行批处理? [ 61%]

...没有起效,求教是什么原因呢? Laya_Aaron • 2018-06-19 16:08 透明的不能合并,你可能用到了透明 宋子涵 • 2018-06-19 16:10 多谢多谢!是这个问题! 宋子涵 • 2018-06-22 22:13 还要请教下,把模型导出到Laya里面后,又不能合并了。在unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

158. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 60%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:50 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

160. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 59%]

...接来看,场景中的立方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318