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大约有 1,841 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. [LayaAirIDE3]我新建工程发布问题 [ 72%]

...览里面对可以调试 2.我发布成web项目后,就用不了 3.我的逻辑是: 程序入口: // src/Main.ts // 正确导出示例 export function main() {  // 使用 export 关键字     console.log("启动资源加载场景");     Laya.Scene.open("./Scenes/GameLoading.ls"); } 在web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250326

152. dcc更新问题 [ 72%]

...app,删掉重装,就可以更新到最新了。应该是dcc里的更新逻辑,哪里判断出了问题。如果用xcode版本导出,目前还没有遇到过不能正常更新的问题。对比发现,wkwebview打包的app,dcc下载的时候,竟然不在下载链接加上《?版本号》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

153. 关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 [ 72%]

...dispose方法释放资源的问题 按照教程的方式写的资源释放逻辑,在引擎中运行时正常,在微信开发工具中运行时,会出现报错如下: 加断点运行后,在执行释放资源的逻辑时,按资源路径无法获取到资源,resource 始终为 undefined...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

154. delta有时过大,导致画面卡顿 [ 72%]

...过大,导致画面卡顿 delta有时过大,导致画面卡顿,但是逻辑上并没有特别消耗的地方。是怎么回事呢 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

155. 杭州3年游戏前端招聘 [ 72%]

...1. 根据项目产品设计利用HTML5游戏引擎相关技术开发游戏逻辑;   2. 游戏相关工具的设计与开发;   3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。   任职要求   1. 专科及以上学历,3年以上游戏前端开发经验,1年以上H5游戏开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

156. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 72%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2019-03-12 11:22 浏览: 1909 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

157. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 72%]

...要穿透的时候可以把这个刚体拿掉,还有用trigger 里面写逻辑,绕过这个思路 happyfire • 2019-07-02 18:55 @Laya_Aaron:我也遇到这个问题了。但是不能用你说的方法解决,因为如果去掉刚体,就不能和其他物体碰撞了。而trigger里面写逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

158. 我想给一段文字添加个点击事件,点击后文字会出现放大缩小的效果,要怎样才能实现 [ 71%]

...父节点加一个,指定一下尺寸,然后在 回调中 写变大的逻辑 伪代码大概这个样子   btn.on(Event.CLICK, this, onBtnClick);    然后 onBtnClick方法里面写放大的逻辑   2018-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

159. A B两物体触发时会报null [ 71%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种是逻辑产生的问题,这个容不了 需要开发者自己做容错 2019-12-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 A 相关问题 缓动Tween能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

160. Laya 自定义模型做贴图动画会报错 [ 71%]

...做贴图动画就没问题。报错截图如下:感觉是不是里面的逻辑判断存在bug?   如果在if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._vertexDeclaration!==verDec.. 前面添加上if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer&&(dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103