• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,797 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

151. 内存不能释放问题 [ 80%]

...式下,测试mc的内存释放 mc的图都是小于512的,调用destroy销毁,并不能释放内存。项目已上传 附件 : --> 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

152. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. 资源显存问题 [ 80%]

...该图集的引用没有清掉,先把引用该图集的所有对象全部销毁,一定要保证没有任何对该图集的引用!!!,然后再销毁资源看一下 2019-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 换新版本试试 2019-09-27 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

154. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 80%]

...首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

155. laya.display.BitmapFont [ 80%]

...单位)。BitmapFontPublic Methods  MethodDefined By  destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont  getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont  getCharWidth(char:String):Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 80%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

157. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 80%]

...于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

158. iOS如何重置/退出游戏 [ 80%]

...界面.. 现在的问题是退出游戏界面会到原生app时游戏没有销毁..游戏还在继续进行..有没有什么办法可以完全销毁游戏的controller..或者可以重置游戏..类似于AssistiveTouch中的刷新操作. 2017-02-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

159. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 80%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. timeline 在播放的时候能清除之前的timeline,就像tween一样 [ 80%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: timeLine的销毁用destroy方法即可,没有同一个时间线,销毁其中某一个to()的方法,只能销毁整个timeLine! 2017-06-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621