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...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上不显示 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 安卓的截图问题 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 LayaBox 出错啦,请把此信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...ll>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:450 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatialBox.ts:67 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<BaseRender> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Inherited from BVHSpatialBox.getList Defined in laya/d3/core/sce...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014