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...常使用了,图集文件必须是4M包的,外网的不支持,微信限制。 基于以上的很多限制来自微信,建议开发者在开放数据域不要考虑图集使用,直接换成存图片加载,这样我觉得是目前最方便的方案。 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...一般最大纹理尺寸4096x4096,超过了无法显示,这个是硬件限制; 电脑商,最大纹理尺寸一般8192x8192,限制同上。 要解决,需要自己在内存中,对显示图片做切分,然后动态加载显示部分。 要流畅,可以考虑预处理图片,建立...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即浏览器关闭时。 之前,这些都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏的本地包有5M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,我们的**项目要是大于5M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模式,这样也是减小js项目大小的方式之一。json文件不受限制,可以动态加载使用,尽可能通过json等配置方案减少js的体积。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 illegaldriver 赞同来自: 官放说的: 由于微信小游戏有4M包的限制,微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014