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大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 67%]

...直扭曲,正值为水平扭曲。 BloomEffect  clamp : Number = 65472.0限制泛光像素的数量,该值在伽马空间。BloomEffect  color : Color泛光颜色。BloomEffect  diffusion : Number 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 图片加载莫名变成了一个 html 字串 [ 67%]

...aya_XS 赞同来自: 看你的问题好像是图片访问不存在或者受限制了。然后资源终端给返回了一个页面地址。这个应该是资源服务器那边的问题。这个你可以在自己确认下。 2020-08-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

153. 2.2.0bete4排除文件夹发布功能没有效果 [ 66%]

2.2.0bete4排除文件夹发布功能没有效果 因为oppo有8M限制,整包打出来会超过这个限制,于是现在从2.1.1.1升到2.2.0bate4。试了一下,打出来的rpk,解压看了一下,发现仍然包含了bin下所有文件夹,请问这是啥问题?demo工程提交到附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

154. 游戏运行在chrome里面 听不见声音 [ 66%]

...367261 赞同来自: 你缺少手势安全确定!就是浏览器的安全限制,必须有用户手势后才能进行相应操作(比如点击一下屏幕/滑动一下屏幕!) 2018-05-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 安卓系统下,会自动播放声音,在iOS系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

155. Mesh模型能否动态合并? [ 66%]

...用? 3:如果运行时能进行调用,那么合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过65535,。另外如果运行时能合并,那么合并后这些原始的mesh还在内存里的吧   2018-03-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 theheros 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

156. 库文件laya.core.js 在微信开放域中window问题 [ 66%]

...说开放域重新建项目,但是重建的开放域报错啊,开放域限制有好多,比如不能在开放域中设置sharedCanvas画布大小,但是laya这篇帖子说根据主域传到开放域数据设置sharedCanvas画布大小,我试了一下wx原来的方法sharedCanvas大小只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

157. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 66%]

...合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可以播放。 ​ WebAudio是一种新的声音播放形式,可以加载多个声音进行合成,他是通过二进制文件解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 微信小游戏开放数据域加载图集里面图片的路径应该怎么填写????官方能给例子吗??? [ 66%]

...常使用了,图集文件必须是4M包的,外网的不支持,微信限制。 基于以上的很多限制来自微信,建议开发者在开放数据域不要考虑图集使用,直接换成存图片加载,这样我觉得是目前最方便的方案。 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

159. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 66%]

...一般最大纹理尺寸4096x4096,超过了无法显示,这个是硬件限制; 电脑商,最大纹理尺寸一般8192x8192,限制同上。   要解决,需要自己在内存中,对显示图片做切分,然后动态加载显示部分。 要流畅,可以考虑预处理图片,建立...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

160. laya.ui.TextInput [ 66%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513