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...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一般用于小游戏的分包,可以降低首包体积(因为小游戏限制包体大小),加快加载速度。 代码分包需要使用脚本集定义,可以将指定目录的脚本(src目录下)自动打包成一个单独的js。它也适用于非分包用途,比如单纯地想拆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...la_zl 赞同来自: 这个是什么问题啊,对于texture什么的会有限制要求吗 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ImbaPanda 赞同来自: 3d精灵导出之后,加载不能显示 t1.rar 2018-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jjljj028 赞同来自: 请问,做拖尾用到trail r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428