• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. laya.ui.Box [ 54%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. Laya的安卓二次开发主动调用js层,无法实现传回数据给js层 [ 53%]

...这么一句代码window["PlatformSDK"]= PlatformSDK; 且PlatformSDK须为静态类,java调用JavaScript函数,也需要写成 public static javaCallJavaScript() 2020-01-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

153. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 53%]

...是动态的,需要把repaint设置给img,而不是遮罩,如果是静态的就无需调用repaint方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

154. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 53%]

...正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

155. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 53%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

156. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 53%]

...序开始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

157. laya.ui.TextInput [ 53%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. laya.ui.VBox [ 53%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.ui.TipManager [ 53%]

...单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 53%]

...****307 • 2018-04-03 11:36 我现在也是这样设计 只是针对一些静态物品,动态的我怕不断的同步不效率,现在想通了 物理世界有个事件可以监听当物品身上没有力时 就停止同步位置,应该效率差不了多少

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402