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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

151. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 64%]

... QZONE 微信 189*****909 赞同来自: 感谢楼主方案测试可行!就是还没有做过发布,请教下楼主发布是否正常? 2020-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chiuan 相关问题 分享:LayaAir下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

152. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

153. [LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 [ 63%]

...了,部分图片加载不出来.在模拟器会出现.我看输出的错误就是 warn convert_value_object_from_js paramter is null or undefined 2025-11-22 15:32:35.491  3570-3596  eglCodecCommon          com.layabox.game                     E  glUtilsParamSize: unknow param 0x00...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

154. layaAir编译出来的index.html只能在站点中运行? [ 63%]

...x.html这样的方式打开才能正常显示内容,咋办呢?如果我就是想在本地浏览,用layaAir能行吗? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 185*****914 - 一些用LAYABOX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

155. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 63%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 代码实现swf的加载方式就是用Movieclip实例,然后调用load方法来加载swf文件就可以实现swf的播放。 2016-09-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 username_zmf 赞同来自: 对[MovieClip]的url属性赋值comp/data/黄色2.swf时遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

156. 希望能介绍下编译as的大致过程 [ 63%]

...和as规范不一致,实际上应该按js的规范来理解代码。也就是理解代码的行为其实要看js的行为。 3.假设存在一个地方,同样的结果js和as语法不同,那就只支持js的语法。(例如parseInt)。   支持我猜测的例子其一是编译前后的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

157. laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? [ 62%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

158. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 62%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 62%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 62%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715