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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

151. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

... IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

152. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

153. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 35%]

...12-29 16:09 今天下午,你没有问的时候我就准备细细看这个项目,看了unity的工程,又突然想到这一点 LagField • 2017-12-29 16:17 @Laya_Aaron:没有歪,位置(0,3.4,-10),没有任何轴向旋转,也就是euler(0,0,0),正对unity正Z轴 LagField • 2017-12-29 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

154. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...观的物体碰撞。如图9-1所示。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...经确认过了,是 1.75版本的引擎,下面是我重新创建一个项目的步骤,你确认下 2017-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jim606 赞同来自: 我有个飘落叶的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是导出的文件夹里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428