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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...2; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: ![](img/SpotLightShadow.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 陀螺仪接口问题 [ 62%]

...hone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 2018-11-27 14:53 浏览: 1141 关注: 3 人 dxw8071185818 • 2019-04-25 10:44 大佬,我也遇到这个问题了,怎么才能生效啊 lf_aways ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

153. 关于layabox 提供语音接口的问题 [ 62%]

... 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 2017-03-22 23:39 浏览: 1672 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-18 17:42 暂时不支持!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

154. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...Light()); //设置点光源颜色 this.pointLight.color = new Laya.Vector3(1.0, 0.5, 0.0); //设置点光源位置 this.pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 2.0下面如何使用命名空间 [ 62%]

...何使用命名空间 2.0下面的命名空间怎么引用呢? 不能像1.0下面直接import a = game.a;了么?要怎么导入呢? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

156. LayaAirIDE 1.8.5 项目发布问题 [ 62%]

...译过。 2) 如果是新开发者或者新项目,我们推荐使用2.0, 1.0引擎我们已经停止开发了,仅修复严重bug 2019-10-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 傲菲 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

157. layaAir1.8.2版本示例 发 小米 包 白屏!!! [ 62%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 奥古斯都 1.0 小米的初始化是需要自己做的   Laya.KGMiniAdapter.init(); 加一行这个即可↑ 2019-05-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 bluesea 赞同来自: 对的,都要相应初始化,js也要重新引入。 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

158. Layaair 2.0.0 engine [ 62%]

...LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

159. 2个3D物件共用模型问题 [ 62%]

...eshSprite.meshRender.material; material.albedo = new  Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

160. 关于2.0的合图集功能 [ 62%]

...动态合成大图并自己管理,有没有办法? 我自己尝试把1.0引擎中的 Atlaser相关的源码翻译到ts中, 但最终卡在gl.texSubImage2D这个webgl原生的方法上,似乎之前的图片纹理是用加载然后画到canvas上的,2.0改为了Texture2D。 2019-06-13 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613