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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 70%]

...Laya.Tween.to(sp1,{x:100,y:200},500); Laya.Tween.to(sp2,{x:300,y:400,alpha:0.5},500); 与下面的效果是一样的 let origin: any = {x1:sp1.x,y1:sp1.y,x2:sp2.x,y2:sp2.y,alpha2:sp2.alpha}; let target: any = {x1:100,y1:200,x2:300,y2:400,alpha2:0.5}; Laya.Tween.to(origin,target,500).update ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

152. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...ild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

153. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 70%]

...代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5,1); capsuleCollider.collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

154. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 69%]

...le: "#00ffff"         });         sp.x = 800;         sp.scale(0.5,0.5);     } })(); 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个问题已经确认有问题,正在修复,谢谢反馈! 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

155. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

... raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createCapsule(raidius, height))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = capsule.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 69%]

...       let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4(             0.50000 ,0.00000,0.00000,0.50000,             0.00000,0.50000,0.00000,0.50000,             0.00000 ,0.00000,0.50000,0.50000,             0.00000 ,0.00000,0.00000,1.00000         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

157. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...e(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandler继续播放下一个动画 this.mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }); } private co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

158. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 69%]

... Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); collider_shape.addChildShape(collider_shape_box);  character.colliderShape = collider_shape;       <<<<<<<不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

159. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...us:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:number = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(raidius, height))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = capsu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 68%]

...一下tween的一些参数怎么设置 比如 Laya.Tween.from(this,{scaleX:0.5,scaleY:0.5},1000,Laya.Ease.elasticOut); 我可以修改elasticOut的回弹次数和回弹时间么? 2016-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913