大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...已经加载好的模型文件用什么方法比较好,还有就是获取相机该怎么写? Laya_Aaron • 2018-05-29 16:45 @灬倪先森_:var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); 这个是示例中的,有几种方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...2 人 HummerMan • 2017-08-31 18:00 我是直接加载的ls,里边带着相机的,根据大神的指导,我把相机的position的x值设为了0,模型就居中了,这是巧合吗,模型的位置没动。 Supermang42 • 2017-08-31 18:11 @HummerMan: 不是巧合,相機座標 x 為 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...t scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...83*****755 赞同来自: cuixueying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: unity和laya的相机的z轴是相反的,你代码设置相机的z轴取正的就好了 2022-07-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220705
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...5 • 2018-07-02 18:12 我导出的时候,选择的sprite3D,但是为什么相机跟场景还是会导出呢?还有我在下面放下图,为什么这样加载不出来东西呢 Laya_Aaron • 2018-07-02 20:33 @158*****395:如果只导出模型,就把相机场景删了 unity里只留模型
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 2D没有类似的接口支持你做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...了每个模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下! 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021