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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. 求问为什么找不到Laya这个问题? [ 73%]

...tle> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no' /> <meta name="renderer" content="webkit"/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201003

152. shader里面没有支持gl_PointCoord吗? [ 73%]

...面没有支持gl_PointCoord吗? gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0); 结果全屏都是一个黄色 2017-11-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: haoren25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

153. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 73%]

...里,还是IDE的包里,都没有,但官方不管是2.0的文档还是1.0的文档,与及我之前开发的1.0的,都需要这个playerglobal.swc,也必须需要这个playerglobal.swc,但到了Laya2.0,没有找到playerglobal.swc,而如果用回1.0的playerglobal.swc会报错。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

154. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 73%]

...t = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; for(let i = 0;i<100;i++){ let glow = Laya.Loader.getRes("res/maze/img/demo/toolClock/Conventional/glow.lh").clone() glow.transform.localPosition = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

155. 关于Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 [ 73%]

...Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 将变量uk的值改为1.0/texw 将变量uv的值改为1.0/texh 即可完美解决现在取像素值错误的问题。 uvh,uvw两个变量不需要了,可以删除   附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

156. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 73%]

...期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0);

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

157. discard property,please use transform's property instead [ 73%]

....7, 0.6, 0.6);         directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);         //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

158. 旧版本laya打包vivo小游戏真机测试报错 [ 73%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 1.0项目不要用2.0发布。在1.0ide中切换最新类库。然后在HTML中引用vvmini.js,最后在入口类中初始化VVMiniAdapter。 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

159. 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 [ 73%]

打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 就是在layaMaxUI中我写上了那两个属性,我也修改了分离模式,也是运行还是会报错第二张是运行报错,这是说没有那个this.normal.y    怎么会取不到呢 ,明明可以有  .y属性  ,是不是1.02....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

160. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 73%]

...合批。 请问是什么原因造成的呢? 我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,是这样吗?那在1.0里我要怎么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢? 附件 : --> 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524