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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 54%]

...来自: 这个是直接在IDE里拖放生成MovieClip的,怎么用代码创建?貌似MovieClip.load()和Animation.loadAtlas()都不能用?   2016-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 代码实现swf的加载方式就是用Movieclip实例,然后调用load方法来加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

152. laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 [ 54%]

laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 laya里创建了一个粒子效果,在手机上用微信打开运行,当粒子效果未出现时帧率有30左右,但是一出现粒子效果就会降到十几帧。。非常卡。。有没有什么其它方式可以提高帧率的。。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

153. laya.device.media.Video [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. 在dialog的界面里面打开一个新的dialog, 关闭新的dialog会连之前的dialog一起关闭 [ 54%]

...着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

155. 引擎配置文件tsconfig.json中ES6不兼容低版本浏览器! [ 54%]

...的问题 辉先生 • 2020-12-14 10:43 补充说明:demo是2.8版本下创建的空项目示例

来源: Laya_社区 发布时间: 20201213

156. 如何使用javascript版本的加载模式 [ 54%]

如何使用javascript版本的加载模式 我使用ide创建一个.ui的文件,在发布的时候选择了“加载模式”! 这个时间,会生成2个文件: layaUI.max.all.js ui.json 那我先引用了LayaUI.max.all.js后,再加载ui.json!   Laya.loader.load([ { url: config.layerU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

157. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 54%]

...小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑???????...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

158. IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 [ 54%]

...的回调时间 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

159. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 53%]

...决方案了吗 Laya_Aaron • 2018-06-22 17:52 @:自动添加是按照创建的顺序,修整需要手动 Mr.余 • 2018-06-22 18:21 @Laya_Aaron: 修改Laya.URL.basePath,改成加载服务器的资源。再用 Laya.loader.create加载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

160. laya.device.media.Video [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929