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大约有 2,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

151. .lh文件加载报错 [ 84%]

.lh文件加载报错 用U3D导出的角色模型加载报错, child在data里面,源码里直接去child了 是模型导出的有问题。 附件 : --> 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

152. 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 [ 84%]

...emo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160715

153. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载 [ 84%]

ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载  IDE版本:(2.2.0bate4 )  类库版本:(2.2.0bate4 )  Unity 导出的普通场景场景中为一个 cube 编辑器下可以加载,打包vivo后加载出来(手机VIVO X21) 资源加载方法:Laya.Sprite3D.load(res, Laya.Handler....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

154. 目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 [ 84%]

目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 如题,目前情况:平台使用自身的文件系统,文件确实下载到本地了。但却无法自动加载关联文件。我加载.lh ,他并会自动的加载其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

155. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 84%]

Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 我正在使用LayaAir 2.0,及附带版本的UnityEditor插件. 首先导入我上传的这个fbx,可以看到XCD_zhazhiji节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

156. laya插件导出的3d模型 可以在h5 3d项目里面用吗? [ 84%]

laya插件导出的3d模型 可以在h5 3d项目里面用吗? 3d建模后的模型 laya插件导出后  可以在h5 3d项目里面用吗? 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

157. 请问如何把Blender中的模型导入到LayaAir中? [ 84%]

请问如何把Blender中的模型导入到LayaAir中? 已知的方式是从blender导出Fbx,再在Unity中导入Fbx,再使用Unity插件,导出到LayaAir3D. 请问有什么更简洁的方式么? 2018-07-14 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

158. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 84%]

修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

159. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 84%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

160. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 84%]

模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 版本Laya 2.11.0 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行物体设置active=false,active=true,onUpdate一帧会执行2遍 附件 : --> Laya.zip 2021-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625