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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

151. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 50%]

...源根目录的路径。* #### **`图集最大宽\高度`** 默认值为`2048×2048`,该值决定单个图集的最大尺寸。如果原始图片过多,超过单个图集最大宽高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 关于IDE资源打包的问题 [ 50%]

...来自: 没有额。单图都是小于512的,图集上限也是默认的2048.   附件里的图片始终打不进图集。 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sky1989chen 赞同来自: 额,我好像找到了原因了。单图尺寸小于100*100的不会被打包,这个设置在哪里啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

153. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

...stance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

154. 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 [ 48%]

...-24 1 2 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: sprite有超出2048? 2022-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 柠檬_酸 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

155. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. Config3D_API3.0 [ 47%]

...会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 46%]

...更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

160. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 46%]

...显示有部分图片缺失了 cuixueying • 2017-03-17 20:00 把你超过2048的图片,改小点看下!还有就是文本导出是无效的,你可以删掉看下! zjchenjia • 2017-03-18 09:02 @cuixueying:好的 我再试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317