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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

151. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 71%]

...8 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把像机的参数调整了下,现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

152. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 71%]

...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

153. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D像机》。 3.3 创建3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? [ 70%]

...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 问题状态 最新活动: 2020-06-13 11:34 浏览: 3674 关注: 3 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

156. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 70%]

...需要删除原贴图,再添加新贴图吗 我是在2D的UI上。加了像机。加了舞台、添加了新的3D模型展示。按照demo做完了。想切换皮肤贴图。想问下怎么能删除已经加上的贴图呢。直接再添加新的贴图会不会重合呢?现在倒是没看出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

157. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

158. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...e) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...ne){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...mera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513