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大约有 720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. [LayaAirIDE3]2D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物体, [ 71%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间轴动画里创建的多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

152. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 71%]

...到手机上出现各种问题,如某个场景无法加载,视角跟随移动地图失败等,关于无法加载的场景,查的原因似乎是场景文件未被打包,但其他场景均可出现,唯独park的场景没有被打包,试着将官方示例的代码打包成app,发现也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

153. 请问laya3d中有没有类似2d的pivotx属性呢?我想控制变形中心点 [ 71%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2021-02-20 15:21 浏览: 107 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210220

154. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 71%]

...~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3D模型tween旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 模型资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

155. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 71%]

...Touch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //获取触碰点的位置                 this.lastPosition.x = touch._position.x;                 this.lastPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

157. LayAir2d 如何使IDE创建的ChainCollision正常物理运动 [ 71%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-05-13 15:58 浏览: 746 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

158. [LayaAir3]particle2D的材质shader Transparent有黑边是正常的吗? [ 71%]

...r 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 求助:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

159. [LayaAir3]Area2D有偏移时,节点下的鼠标检测区域与原UI不符 [ 71%]

...按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

160. 自定义shader-shader预编译 [ 71%]

...bugMode = true; var sc = Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判断移除高精度宏定义 if (Laya.WebGL.shaderHighPrecision) sc.precompileShaderWithShaderDefine(73,4,20); else sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106