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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. [LayaAirIDE3]动画烘焙,动画状态机中的动画Entry不对 [ 57%]

...调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 动画混合无效(版本2.6) 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3D动画无法播放 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 这样写的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

152. Laya1.6.2发布flash版本 [ 57%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

153. native模式下webgl [ 57%]

...模式缓存是怎么读取的?? 如何开启双线程模式 runtime中混合模式失效!!!!!! 问题状态 最新活动: 2019-01-10 13:48 浏览: 1813 关注: 5 人 大林 • 2019-01-10 14:19 解决了 皓雪树青 • 2019-01-10 15:05 @大林:怎么解决的,请大佬指教下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

154. Android studio项目,单机里面的 gameUrl 无效 [ 57%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 动画混合无效(版本2.6) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 2.0 drawTexture color参数无效 小游戏项目 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

155. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 57%]

... 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

156. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 57%]

...题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于apk打包动画卡的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

157. 提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 [ 57%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

158. layacmd 有新的版本管理的功能吗? [ 57%]

...版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

159. [LayaAir3]3D骨骼动画动画烘培 [ 57%]

...中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241010

160. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 57%]

...\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-04-04 2 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 能提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404