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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 为什么这样加载出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 57%]

...照官方的旧动画系统,就能添加旧动画的组件,来播放动画,粒子什么的 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****395 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

152. 新手,从unity导出地形的问题 [ 57%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 关于适配采用showAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

153. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...冯),Unlit(受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

154. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 55%]

...间 成雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

155. 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 [ 54%]

...了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

156. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码如下 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

157. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 52%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

158. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 51%]

...evenMiao • 2019-08-05 15:53 真的需要加一个,然拖尾效果的粒子能用对象池了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,停销毁再创建。做为引擎你觉得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

159. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.4 Particle 着色器 粒子着色器用来设置粒子的表面显示,主要用于粒子特效中。我们需要在场景中创建一个粒子系统,如动图2-1-4-1所示: 动图2-1-4-1 同时需要将材质赋值给粒子系统,如动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

160. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 51%]

...何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628