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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

... void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPlane(): number set farPlane(vaule:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 40%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

153. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

...leHDR Defined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Inherited from Camera.enableHDR Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 39%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 38%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 38%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 38%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 38%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 37%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 37%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102