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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

151. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](img\7.png) (图7) #### 3.2 spine动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](img/7.png) (图7) #### 3.2 spine动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](img\7.png) (图7) #### 3.2 spine动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

157. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010