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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 77%]

...? 不能加完后,通过 loader.getRes(xxx)的方式通过代码进行实例化出一个新视图对象么? 2018-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 可以啊! 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

153. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 77%]

...盒。 Public Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderContext3D):void[override] SkyBoxConstructor DetailSkyBox()Constructorpublic function SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 Method Detail_render()methodoverride public function _render(st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 77%]

...blic Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 开关页面导致内存一直增长 [ 77%]

...时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

157. Laya3D [ 77%]

...置。 Public Methods  MethodDefined By  Laya3D() 创建一个 Laya3D 实例。 Laya3D  _getMaterialTexturePath(path:String, urlVersion:String, materialBath:String):String[static] private Laya3D  init(width:Number, height:Number, antialias:Boolean = false, alpha:Boolean = false, premultiplied...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 77%]

...Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高的一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 77%]

...Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929