• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 75%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Tween如何实现无限循环改变alpha? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

152. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 75%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

153. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 75%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 188*****406 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

154. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 75%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****095 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

155. laya.display.Sprite_API3.0 [ 75%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 75%]

...destroy(true) 把子节点也销毁才会清除,不然只是清除本对象 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 琉 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

157. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 关于使用chrome进行性能检测的一个问题 [ 74%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brooshe 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

160. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715