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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 65%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

152. 骨骼动画显示不了按照官方例子来的 [ 65%]

...啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 【带附件】 使Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

153. Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 [ 64%]

...? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

154. 【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 [ 64%]

...Tween能3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 问题状态 最新活动: 2019-08-07 13:38 浏览: 4329 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

155. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 64%]

...里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是我在update里 更改红色小人的 transform.rotatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

156. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 64%]

...enderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是了上一次的绘制结果。这样会导致最后一个节点隐藏失败     附件 : --> 2021-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

157. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

158. 对话框点击空白处真的无法关闭 [ 64%]

...置是否居中显示的属性(popupCenter),默认值为true,只有它是false的时候你才可以任意设置显示位置 2.show是显示对话框,不是以模式窗口显示的,看你的描述,你应该popup来显示对话框,而不是show 2018-03-26 1 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

159. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 64%]

...位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,第二段要执行时,他们的值又是从750开始的,   个人感觉是物体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

160. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714