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大约有 1,192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

151. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 79%]

...游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3DUI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

152. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 79%]

...。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义?   一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

153. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 79%]

...匿名用户 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

154. 我看到这段话后,我 [ 79%]

...     /**     *<p>数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。</p>     *<p>简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。</p>     *@example     //默认属性赋值     dataSour...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

155. windows10操作系统createProcess错误 [ 79%]

...但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 u3d粒子和模型导出错误 自定义组件ui编辑器正常使用,但是导出的ui组件引用错误 打开layaide,出现错误,要怎么解决 模型ios中,某个特定角度下显示错误 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

156. 为什么设置list不能穿透,ui里面设置了可以穿透 [ 79%]

...仍有几率会穿透 横屏模式锁定竖屏的iphone不能正常显示的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 List渲染的时候,滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

157. 从layaair2.2开始 Text.textWidth 似乎不太正常? [ 79%]

...修改字体大小 Text.textWidth 的结果都是原始宽度, 并不是显示对应字体大小的宽度. 这是bug吧? 2.1是正常的,(虽然也有bug) 附件 : --> deleteme.rar 2020-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

158. [LayaAir3]新UI的Slider,自制的点击时0~100之间反复横跳,内置皮肤的却正常 [ 79%]

...击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251206

159. 动效模板bug [ 79%]

...的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya2.0ide 显示bug 微信小游戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! Laya2.0.1动态批处理的bug? 微信6.7.2版本3D显示BUG 问题状态 最新活动: 2018-12-14 13:13 浏览: 3337 关注: 3 人 董成 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

160. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...避免导入后还需手动修改纹理类型,提升工作效率并保证显示效果一致性。 一、资源命名规则 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010