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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 舞台resize的时候3D模型怎么跟这同样比例缩小 [ 58%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 3D模型无法修改scale? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2018-03-09 19:38 浏览: 1035 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

153. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. layaAir3d能做图层叠加吗? [ 58%]

...型行走。无死角旋转(第一个附图) LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 没有LayaAir3D启动类 问题状态 最新活动: 2018-06-04 16:47 浏览: 971 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

155. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader [ 58%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

157. 怎么设置模型高度 [ 58%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 设置y轴的缩放scale , 容器.addchild(物体)  scene.addchild(容器) 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 new miracle 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

158. unity导出动画, 为什么要把层级结构改掉啊???? [ 58%]

...啊???? 目前用unity导出插件导出动画,会吧中间的空物体容器删掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

159. 相对屏幕坐标 [ 58%]

...7-05-04 15:13 localToGlobal 我使用 有问题。。坐标不对。 我把物体Image加载 Sprite上 600,600的位置,通过globalToLocal 得到坐标 0,0 通过 localToGlobal 得到坐标1200,1200 但是我可以通过 当前道具坐标- 地图移动的的长度 就可以算出 屏幕坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

160. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 58%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115