• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

151. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面拖尾效果,比如子弹划过产生空气柱。详细内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

152. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...命周期方法 2.1 组件生命周期方法 生命周期方法是指在物体创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用方法。当使用自定义组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

153. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...n或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement使用 预设怎么在代码中使用 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

157. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案二维图形。 我们日常见到和使用图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714