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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...n或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement使用 预设怎么在代码中使用 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

153. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...ontact Distance | | | angularLimitSpring | Angular X Y Z Limit Spring | 当物体超过约束极限角度时,施加弹簧扭矩以使物体向后旋转。 | | angularDamp | Angular X Y Z Limit Damper | 阻尼系数,弹簧扭矩减小与约束旋转速度成正比。设置一个大于零...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案二维图形。 我们日常见到和使用图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 43%]

...position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. unity中模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

158. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...ableTest用法。这个新加菜单, 如果场景中没有选中物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

159. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 25%]

...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色小点点是 两个物体 坐标起始点 假设上面A 是我们玩家 B 是我们地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、AX轴 大于 BX轴 2、AX轴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801