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大约有 4,092 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

151. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D物理系统) [ 94%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 94%]

【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 做的一款3d物理小游戏,发现苹果安卓间性能差距太大了,碰撞瞬间苹果机直接掉帧了(感觉是setpSimulation处理慢),安卓十分顺滑。希望能帮忙解答具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

153. [2.0-beta.5] 2D物理引擎方法不可用 [ 94%]

[2.0-beta.5] 2D物理引擎方法不可用 laya封装完为啥把matter.js的方法名都换成了大些,根本对不上。 附件 : --> 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

154. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D物理系统) [ 94%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

156. 2d物理引擎的暂停功能 [ 93%]

2d物理引擎的暂停功能 当前2d物理引擎提供了stop函数用来暂停,但是不管是调用enable还是start函数都无法恢复。 查看了一下代码,stop函数就是把更新函数给注销了   官方只要提供一个resume函数,重新注册一下更新函数,这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

157. Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? [ 93%]

Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? 2019-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是在给支持wasm的浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

158. Laya 3D物理引擎问题 [ 93%]

Laya 3D物理引擎问题   打开工程,动行程序   有两个问题:   一、直接运行程序:          点击屏后,上下滑动,两个cube高度一样,在衔接的地方,会卡住;稍微调整一下大,能通过;   二、注掉PlayerScript.ts 第48--52行,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

159. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 93%]

ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

160. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 93%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716