• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

151. Stage.SCALE_NOBORDER模式微信的top栏bug [ 65%]

...有Bug? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Laya2.5 物理系统表现异常BUG clearTextureR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

152. graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 [ 65%]

... 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

153. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 65%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

154. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 65%]

...发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。 场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。 附件 : --> 2021-02-02 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

155. 三个手指并排点击屏幕卡死 [ 65%]

三个手指并排点击屏幕卡死 Laya 2.1.1.1  官方3D物理例子,安卓真机,三个手指并排点击屏幕卡死。微信小游戏上出现,QQ小游戏没事。 官方3D示例,不会卡死。   还有IOS Scene3D切换过程中乱点屏幕 end undefined     __proto.remove=func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

156. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 65%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

157. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 64%]

...博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝试使用线速度移动。 rig.linearVelocity 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GameNobility 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

158. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 64%]

...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d 添加灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

159. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715