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大约有 2,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

151. 2.0发布的h5,在移动浏览器无法显示 [ 92%]

2.0发布的h5,在移动浏览器无法显示 如题 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 信息太少 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

152. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 92%]

两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

153. H5在手机移动端不缓存 [ 92%]

H5在手机移动端不缓存 H5在手机移动端不缓存 经测试,项目在PC端资源可以缓存,在H5在手机移动端不缓存 项目地址 http://h5.play.quicksdk.net/ga ... yA%3D 2017-06-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

154. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 92%]

简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 相关代码:(可以参考你们官网的粒子效果的例子:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1  ) 主要就是: Laya.loader.load("SnowParticle.part", Handler.create(this, onAssets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

155. 使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 [ 92%]

使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有测试出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

156. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 92%]

...跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

157. 移动端设备Id怎么获取 [ 92%]

移动端设备Id怎么获取 如题 2016-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: h5下没有办法获取设备ID,这个是浏览器的限制,具体原因可以网上查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

158. startDrag的使用问题 [ 92%]

startDrag的使用问题 startDrag怎么确定这个函数拖动图片的移动范围,开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

159. 滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 [ 92%]

滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 我在做一个游戏,一个滚动的地图上有很多动态加载的元素。我希望,我滚动到哪里,当前Stage里面的元素就加载过来,现在地图动了,但是元素不动,查看了API,没什么帮助...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

160. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 92%]

...了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330