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大约有 2,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

151. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [ 90%]

求问shader中的attribute变量怎么动态修改 想实现uv偏移,调用set方法给a_texcoord1赋值没什么效果,是还要刷新吗?还是只能改变uniform变量? 附件 : --> 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

152. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 90%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

153. 自定义Shader后,运行报错 [ 90%]

LayaAir IDE 自定义Shader后,运行报错 Laya版本号是 2.4.0,自定义了一个Material继承自Laya.Material。   构建后报错了,场景白屏,请问能知道是什么原因么?   附件 : --> 2020-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

154. Shader 问题 [ 90%]

Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

155. 描边Shader,使用了两个Pass [ 90%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

156. Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 90%]

Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? 如题,目前laya没有提供自定义shader给2D图片么。比如我想实现个自定义贴图的滤镜给Image。 2018-04-14 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

157. 由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 [ 90%]

由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失   附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

158. 关于laya的unity插件里的Shader layaBlinnPhong的问题 [ 90%]

关于laya的unity插件里的Shader layaBlinnPhong的问题 在Unity用laya的导出插件的shader  layaBlinnPhong的时候刚开始可以用!后来关掉再打开就报错!用不了了!不知道是什么情况! 错误代码如下                Errors(1):               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

159. 导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 [ 90%]

导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 如题 用的这个laya的shader,怎么设置呢,在laya中也是这个效果,有光照的话,就跟透明了一样,能不能设置粒子材质,受不受光照呢 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

160. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader[ 90%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910