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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...I&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Label 属性 ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 69%]

...display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. 物理引擎-Slingshot [ 69%]

...800, height: 600, options: { background: '../../res/physics/img/background.png', wireframes: false } }); LayaRender.run(render); mouseConstraint = Matter.MouseConstraint.create(engine, { constraint: { angularStiffness: 0.1, stiffness: 2 }, element: Render.canvas }); Matter.World.add(engine.world, mo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

154. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...源示例 单元格选择状态切片动画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. 我用的HBox做的进度条为啥总是一闪一闪的。 [ 69%]

...i<cout.length;i++){ var clip: Laya.Clip = new Laya.Clip("loading/num0-9.png", 10, 1); clip.index = parseInt(cout.charAt(i)); this.hbox.addChild(clip); } var clip_perc:Laya.Clip = new Laya.Clip("loading/num_percent.png", 1, 1); this.hbox.addChild(clip_perc); this.hbox.pos(369,445); this.hbox.refre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

156. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...x.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...x.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. 该怎样用MORN UI [ 68%]

...oy • 2016-10-11 20:53 @cuixueying:我原图是jpg的,转换后变成了png,这样会降低质量,但我原图用png的话,就没有这问题了。 cuixueying • 2016-10-11 21:37 好的。那就用png的图片吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161010

159. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 68%]

...中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714