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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 49%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, comple...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 48%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...型 装饰器属性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 47%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 47%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 47%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, comple...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 46%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from PixelLineSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

160. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):MeshSp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929