• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 52%]

...图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...1时,效果如图1-6所示。 (图1-6) 1.3 脚本控制RadioGroup 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将RadioGroup拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制RadioGroup: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

153. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代码,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. laya.d3.core.Camera [ 50%]

...rget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图2-2所示。 (动图2-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. laya.ui.Dialog [ 48%]

...| Constants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 47%]

...存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load 'http://localhost:18094/resources/ddlx_02/ddlx_02.atlas' Unexpected token 'd', "ddlx_02.pn"... is not valid JSO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128