大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... == 'head.json') { } else { await this.addObject(entry.entryName, entry.getData()) } }) //写head。zip中可能没有head.json,例如只是某个目录,这时候就不要更新root了 try { let buf = zip.getEntry('head.json'); await this._frw.write('head.json', buf.getData().buffer, true); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] ShuriKenParticle3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r._renderUpdate Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:136 update data Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner Defined in laya/components/Component.ts:112 Parameters node: Node Returns v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] MeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Nod...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...imationClip2D.ts:228 动画时长 Returns number event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如图2-6所示 (图2-6) Max Line Count:最大线数量 Pixel Lines Datas:像素线数据 注意:像素线数据的数量是不能超过最大线数量的 默认时,已经添加了一个像素线数据,从(0,0,0)点到(0,0,0)点的白色线,只不过是一个点,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010