大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
# JSONP跨域读取数据 web的开发者基本都用过JSONP。那什么是JSONP呢?它是不是也是一种数据格式呢?和JSON有什么关系呢?LayaAir支不支持JSONP呢?下面就这些问题逐一解答。 ### 一、什么是JSONP JSONP(JSON with Padding)是JSON的一种“使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 2016-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: callback 、garve096 、charley 、Ismeluo 、xuhu1518 、Agne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
# 绘制直线与折线 ### 一、绘制直线 在API中搜索laya.display.Graphics类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中drawLine();用于绘制矢量直线。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) 下面我们用LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox” > 本篇采用AS3语言在LayaAirIDE环境中显示文本Hello Layabox > > 学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:**《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》** > **步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714