大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...自: 同样,我在unity里面直接先旋转好绳子: 这个时候导入Laya,显示的是旋转好的样子,这个时候我不在代码里面做旋转,而是直接改动下面圆盘的transform.position的x,这个时候就能正确左右平移了,这个时候为什么又不是以父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...ndow.sharedCanvas); 具体如下楼 158*****395 • 2018-07-16 17:11 是要导入什么吗?我按照你的代码键入 wx的时候就报红了 Charles • 2018-08-20 14:10 我在子域的工程里,Laya.stage.addChild(image); 但是舞台上没有,trace image 确实是取到资源了,请问为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...图2-8) Tips: 开发者也可以通过外部工具制作完成后,再导入使用。这里推荐一个开源工具:https://snowb.org/,在线即可制作。 三、HTML、UBB、模板 在所有的文本相关的UI组件上使用HTML标签,并且可以与其它的UBB标签、文本模板、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 外部包 用于添加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "../customShader/outline.vs"; import Outline02FS from "../customShader/outline02.fs"; import Outline02VS from "../c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String = __INCLUDESTR__("../customS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript let OutlineVS = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...*时间轴动画从0帧开始播放*) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*时间轴动画从0帧开始播放*) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴动画从0帧开始播放*)  (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0)...
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