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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 54%]

...博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 有用LayaAirIDE工具中的3D转换工具把资源转换吗? 2017-03-19 0 8 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个问题,是你场景中没有加光照的原因,我们引擎的规则是场景中没有光照,物体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

152. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 54%]

...目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生成的路径为`bin/h5/js/subpackage/b.js`。所以正好对应小游戏game.json中规划的路径`js/subpackage/`。 **path内的值代表的是module对应的AS源文件目录**。需要说明的是,p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 加载prefab的代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” [ 54%]

...e 'Node'” 我从unity工程导出prefab到layaair中使用,根据文档中的介绍,使用如下代码加载prefab资源,             Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp)             {                 var lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009

154. [0]layaair2-cmd 编译bug [ 50%]

...错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 (La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210420

155. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 50%]

...drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示: ![图3](img/3.png) (图3) ![图4](img/4.png) (图4) ![图2](img/5.png) (图5) ![图2](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 使用2.6引擎版本vscode开发不支持async await语法 编译出现提示缺少tslib错误 [ 49%]

...r.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

157. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 49%]

...错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaBox IDE 支持多开吗 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

158. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 49%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

159. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...: void { console.log("Game onDestroy"); } } 下面以 “2D入门示例” 中的一个物理游戏示例的脚本DropBox.ts为例,讲解生命周期方法的使用,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; import PhysicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/PhysicsGameMainRT";...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010