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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 56%]

... 在LayaAir项目中使用位图字体 ​ 1.把资源放在项目的输出目录。 ​ 把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin目录。 ​ ![1.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20160627/1467013751154102.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

152. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 55%]

...``` 双线程 ```javascript ThreadMode=2; ``` **TIPS: ios版本:在工程目录的resource\config.ini android版本:在工程目录assets\config.ini

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 关于SWF的bug [ 54%]

... 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录 就是生成特定模式  然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

155. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 54%]

...lilynumber1 赞同来自: IDE导出素材 不拷贝未打包的素材 asset目录文件有些多.导出的时候 经常出现IDE未响应,让选择关闭还是继续等待!我觉得导素材的时候应该在输出里打印一些详细信息出来,现在都不知道那么打包了,到哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

156. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...2D物理引擎,支持JS引擎库和Wasm库,对应了引擎源码Physics目录的类,如图1-1所示: (图1-1) 在3D方面我们内置了Bullet与PhysX物理引擎,对应了引擎源码Physics3D目录的类,如图1-2所示。 (图1-2) 1.2 把引擎编译为物理库 内置物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...目中 如图2-1所示,我们将做好的Spine动画资源放入 assets 目录,这里我们用Spine官网载的示例展示 (图2-1) 2.2 添加spine动画组件 在LayaAir IDE中,可以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先创建一个2D节点,然后在组件上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

158. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...到项目中 如图2-1所示,我们将做好的动画资源放入 assets 目录 (图2-1) 2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件 IDE中通过两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 53%]

...test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到H5目录。 b. //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); c.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919