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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

151. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 51%]

...个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

152. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面板右上角的“?”图标,查看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

156. 分包后, 资源加载问题 [ 44%]

...void { //trace("加载结束"); //实例化类 Example,并添加到舞台显示 Laya.loader.load("js/loading100.js", Handler.create(this, complete), null, Loader.TEXT); } private function complete(data:*):void { trace("ok3") __JS__("window.eval(data)"); //此行报错 var load:* = __JS__('new load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

157. laya.ui.AsynDialog [ 43%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. laya.ui.Dialog [ 41%]

...垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010