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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

151. 工具分享--有了它,可完美解决跨域问题,可以在任意浏览器上查看效果,手机上也可以 [ 89%]

...main.box,可以看需求,自己调整参数   附件 : --> 2016-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 感谢感谢!赞... 2016-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

152. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

153. layaUI.max.all.js文件的问题 [ 89%]

...lt;--------   请问这个文档的生成模板在哪里改? 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 138*****826 ui编辑模式下 f9   2018-01-20 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

154. 引擎升级这么随便的吗,最新版 照着文档写个hello box都出不来。搞了我一上午,换个1.7就行了 [ 89%]

...hello box都出不来。搞了我一上午,换个1.7就行了 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你描述的问题丢失了缺失信息,就是你说的运行环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

155. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 89%]

...te的宽度和高度为0,然后间隔一段时间再删除。 2019-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Ace1024 赞同来自: 大佬,太感谢你的分享了。我被这个问题困扰好久。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

156. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 88%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

157. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 88%]

...zh-js-4-22-9  是否uniform变量 只有网站上的这些   2020-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Z和W是宽高 2020-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

158. 怎么设置模型高度 [ 88%]

怎么设置模型高度 //添加自定义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

159. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 88%]

...法对齐UI界面固定好的点,如何角色? 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****234 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

160. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 88%]

...景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的BoxBox为undefined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611